《堆箱人》(BOXMAN,也常译作《箱男》)是 NTRMAN 通过 Patreon 发布的仓库轮班与状态管理游戏,也是其 Project #14。玩家扮演 HAULR Co. 大型履约中心的堆箱工 Jake,在完成日常工作的同时应付上司、同事与仓库本身带来的麻烦。它与 Steam 上由 PACKAGED Studios 开发的同名 3D 平台解谜游戏不是同一作品。
本作的推进不只依赖对话选择。一次轮班会同时消耗 Jake 的体力与精神状态,工作表现决定当天收入;工资又能用于改善公寓,为下一天提供移动和状态增益。部分选择还会永久改变仓库环境,让新的障碍或机会延续到后续流程。
游戏下载说明
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游戏截图


一次轮班怎样从堆箱工作扩展为生存管理
Jake 的基本目标是在 HAULR Co. 撑过每天的挑战并拿到工资。压力并非只来自堆放货物:管理层、同事和不断变化的工作区域都会干扰行动,玩家需要在完成任务、维持状态与避开额外麻烦之间调整顺序。任务越难,当天结束时能够取得的回报也越高。
Emily 是 Jake 的女友,也是同一段职场生活中的重要关系角色。两人能否共同承受每天的压力,会影响故事走向;因此关系选择并不是独立于工作系统之外的对话分支,而是与轮班结果、日常安排和结局方向相互连接。
状态、工资与仓库变化如何互相牵动
疲劳与低落情绪限制工作效率
连续轮班会累积疲劳与低落情绪,玩家需要控制这些状态,避免 Jake 的行动效率持续下降。它们把“今天能做多少工作”与“是否值得接受更高回报的挑战”放进同一个判断中,而不是只在剧情文本里表现压力。
工资把当天表现带回公寓
工作所得可以用于购买公寓里的小型生活用品,这些物品会提供移动或精神状态方面的增益。公寓由此承担轮班之间的准备功能:当天完成更多高回报任务,可能换来更好的后续条件,但也要先承受更高的状态消耗。
选择会留下持续的障碍或机会
仓库并非每天完全重置。部分选择会永久改变环境,可能打开新的行动机会,也可能给之后的轮班增加障碍。这种持续变化让玩家不能只追求眼前工资,还要考虑一次决定会怎样影响后续路线。
V1.0内容与后续功能边界
2026 年 1 月公开的版本仍被开发者定位为抢先体验构建;Patreon 在 8 月 20 日发布的 Project #14 条目已明确标为 V1.0。两者不能混为同一内容范围,早期预览中的待办项目也不应直接当作正式版已经实现的功能。
V1.0 发布前的进度说明中,主角与女主角外观自定义、滑板和叉车两种移动工具、两名新同事被列为已完成项目;替代活动与两个新结局则列在该轮更新计划中。开发者同时说明“皮肤修改器”可能延后到 V1.0 之后,因此不把它计入当前版本的确定功能。

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