《LABYRINTHOS:深渊的迷宮》是 Astronauts 开发、Shiravune 发行的暗黑奇幻 Roguelite RPG,于 2026 年 8 月 19 日登陆 Steam。玩家身处沉入地底的巨大迷宫“塔”,需要从深处逐层向上探索,最终重返地面。
本作不是沿固定路线推进的传统剧情 RPG。每次移动都会面对路线选择,并可能触发战斗、居民相遇、机关陷阱或宝箱事件。探索得到的技能和资源会改变后续战斗余地,而饥饿与混沌污染又会迫使玩家控制风险,构成一轮挑战的主要取舍。
游戏下载说明
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游戏战斗截图


多结局与周回成长如何承接失败
故事包含多个结局,并设有 New Game Plus 周回要素。每次重新挑战都能进一步强化主角,因此游戏结束并不等同于所有成长清零;玩家可以把上一轮获得的认识与周回强化带入后续尝试,再调整路线和技能选择。
这种设计让作品更偏向多轮探索,而非一次流程内完成全部内容。若偏好在分岔路线中管理补给、逐步修正构筑并追求不同结局,本作的循环会更符合预期;若只想沿单一路线观看剧情,则需要接受重复进入迷宫和重新规划的节奏。
从塔底向地面推进的探索循环
迷宫地图会在前进时提供不同方向,路线背后可能是敌人、补给、陷阱、居民或奖励。玩家需要根据当前生命状态、食物储备、技能组合和污染程度决定下一步,而不是只追求最短路径。一次看似有利的宝箱事件,可能换来后续战斗更强的技能,也可能让有限资源变得更紧张。
战胜敌人后,系统会从若干候选技能中提供一次学习或强化机会。选择立即提升现有招式,还是为未来敌人准备新的手段,会持续影响本轮构筑。探索和战斗因此不是两个割裂环节:路线决定能得到什么,技能又决定下一段路线能承受多少风险。
三套压力如何共同限制路线选择
行动点决定技能顺序
战斗围绕技能与 AP(行动点)展开。技能消耗和执行顺序会限制一回合内可完成的动作,玩家需要在输出、防御与保留余地之间安排优先级。敌人的当前行动与下一步预告也让战斗更偏向信息判断,而不是连续点击攻击。
饱食度把补给变成战斗资源
饥饿并非单纯的地图倒计时。无法维持饱食度会在战斗中带来惩罚,所以食物既关系到能走多远,也关系到遭遇敌人时是否还能保持正常状态。选择绕路搜集补给可能延长本轮生存时间,但同样意味着承担更多未知事件。
混沌污染构成硬性失败线
塔内的混沌会通过事件与选择侵蚀主角;污染达到上限时,本轮挑战直接结束。它与饱食度的区别在于:前者更接近不可忽视的失败阈值,后者则先通过战斗惩罚削弱玩家。两种压力叠加后,继续探索、寻找食物和尽快向上推进之间很难同时兼顾。
使用安装说明
1、网盘下载压缩包为7z+tar双层压缩分卷压缩包,下载7z压缩包后,使用Bandzip 或 7-zip 等解压工具,右键压缩文件选择解压后获得一个tar压缩包,再次解压tar压缩包后获得游戏文件夹,游戏无需安装,按下面2步骤进行即可运行。
2、解压文件后,在游戏文件夹运行 【Labyrinthos 】启动游戏,游戏存放目录名不要有中文或特殊字符!
3、如果你对【如何使用压缩文件】等基础电脑知识都不了解,请详细认真阅读并学习 文章顶部【常见问题】中相关内容。
4、如果你下载并解压后,启动时提示“无法定位程序输入点……”、“缺少xxx.dll文件”等错误提示无法启动游戏,你可以使用“3DM游戏必备运行库”,进行检查并修复安装相关运行库文件。
配置要求
以下配置按 Steam 当前公开信息整理,游戏需要 64 位处理器与操作系统。
参考基本配置:
操作系统:Windows 10 / 11
处理器:Intel Core i3 或更高
内存:4 GB RAM
显卡:32 MB VRAM,支持 Shader Model 2.0
DirectX:9.0c
存储空间:2 GB 可用空间
声卡:兼容 PCM
显示:1280×720 HighColor
参考推荐配置:
内存:8 GB RAM
显卡:64 MB VRAM;NVIDIA GeForce 9000 系列或更高,或 AMD Radeon HD 3000 系列或更高
存储空间:10 GB 可用空间
显示:1920×1080 FullColor
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